[Spring Framework] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙

🦥좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(Solid)

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP: 단일 책임 원칙(Single Responsibility principle)
  • OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed principle)
  • LSP: 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
  • ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
  • DIP: 의존관계 역전 원칙(dependency inversion principle)

SRP: 단일 책임 원칙(Single Responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나, 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성을 활용(다형성을 사용했지만 OCP원칙을 지킬 수 없다) -> 객체를 생성, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

LSP: 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서, 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야하는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일을 성공하는 것을 넘어서는 일

ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면, 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP: 의존관계 역전 원칙(dependency inversion principle)

  • 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.”의존성 주임은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 역할에 의존하게 해야한다는 것, 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 된다면, 변경이 아주 어려워짐.

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯 개발할 수 없음.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때, 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP 지킬 수 없다.
  • 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
  • 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯, 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계이다.
  • 이상적으로 모든 설계에 인터페이스를 부여

참조 : Spring 핵심원리

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